Дорогие друзья, позавчера (24 августа) компания Bethesda на выставке Gamescom 2017 дала поиграть в Thе Еvil Within 2 как журналистам, так и простым геймерам. К большому сожалению, всё та же Bethesda категорически запретила выкладывать любое видео и скриншоты с данного показа. Но нашелся один не равнодушный человек, который снял процесс своего прохождения на камеру. Видео довольно посредственного качества, но дает понять, что же нас ждёт в сиквеле одной из самых ожидаемых игр этой осени.
Что нового?
Нововведений в игре много. Так как журналистам дали пройти всю вторую главу и часть третьей главы, то информации от увиденного довольно много. Начинается демонстрация с игрового меню, которое преобразилось в лучшую сторону. Далее нам предлагают выбрать уровень сложности между Casual (лёгкий), Survival (выживание) и Nightmare (кошмар). Играющий выбрал "Кошмар", хотя в описании сложности и говорилось, что ресурсов очень мало, враги сильные, да и вообще лучше понизить уровень выбранной сложности. Играющий был видимо не из робкого десятка, поэтому, оставшись на максимальном уровне, запустил игру.
Что сразу бросилось в глаза, так это явно похорошевшая графика. Мне не ведомо на чём давали поиграть, но графика очень приличная. И если даже это опять Id Tech 5, то над ним очень хорошо поработали. Подтянули разработчики и лицевую анимацию. Новая боевая анимация выше всяких похвал. Забудьте о том, как Себастьян в первой части монотонно и однообразно убивал своих врагов, подкравшись сзади. Отныне бывший детектив орудует ножом, как Джон Уик. ) Это касается и нападений на монстров сзади, и открытых схваток в рукопашной. Только монстр зазевался, как тут же Кастелланос проводит молниеносное и эффектное добивание. И это при том, что владение навыками ножевого и рукопашного боя в начале игры не прокачано и не открыто.
Огромное значение будет иметь скрытное передвижение. Учитывая, что зачастую обращенные (аналог зомби) ходят теперь мелкими группами по 10-15 особей, без скрытного передвижения просто не обойтись. По крайней мере, на начальных этапах игры точно. Сам не видел, но журналисты пробовали вступать в схватку с шестью-семью монстрами одновременно. Итог был всегда один - гибель главного героя.
Враги действительно стали довольно быстрыми и ловкими.
Ну а главным новым игровым девайсом стал коммуникатор. С его помощью Себастьян поддерживает постоянную связь с Кидман и ищет места резонанса. Такие места ведут нас либо к побочным квестам, либо к сюжетным заданиям. Также большое значение стал играть крафтинг, но о нём я подробнее расскажу, коснувшись игровой механики.
Ещё в игре стало много сюжетных роликов. Мне такое нововведение нравится.
Игровой мир
Мир игры Thе Еvil Within 2 многообразен по своей структуре. Например, вторая глава представляет из себя линейный уровень, который наполнен погонями и активными действиями. Действия третьей главы, наоборот, происходят в огромной локации, которая открыта для тщательного исследования. Есть в игре и зоны воспоминаний, где игрок может увидеть, что происходило в данном месте в прошлом. Называются такие зоны "Эхом прошлого". И это далеко не всё, чем вас может удивить мир Юниона.
Что касается размеров больших локаций города, то если, например, сравнивать с третьей главой из оригинальной игры (деревня), получится, что одна большая локация сиквела раз в десять-пятнадцать или даже в двадцать (всю локацию рассмотреть не мог) больше той деревни. В игре есть действительно эпичные по своему размаху игровые зоны. Я видел локацию третьей главы, она действительно поражает своим размером. И таких игровых зон в игре будет несколько. Также игра, как и раньше, будет состоять из глав, действия которых будут начинаться по мере развития сюжетной линии.
Игра действительно огромна.
Основы игровой механики
При первом взгляде на игру кажется, что всё как прежде, т.е. мы сражаемся, прячемся, убегаем, но игра стала разнообразнее и сложней.
В игре появился сбор ресурсов. Всего их свыше десяти видов, и каждый из них важен. Здесь я невольно вспомнил The Last of Us и первые части Silent Hill. Обыскиваем всё: заброшенные машины, ящики, комоды, столы, ящики и урны. Ресурсы могут быть везде.
Важнейшим элементом игрового процесса являются так называемые места безопасности. Они разбросаны по всему Юниону. Что в них можно делать? Во-первых, там есть оружейные верстаки. На них мы можем крафтить патроны, другие боеприпасы, ловушки, лекарства и т.д. Также на верстаках мы можем апгрейдить оружие и ремонтировать его. Крафтить вещи можно и вне верстака, но на это в полевых условиях уходит гораздо больше ресурсов. Чем выше уровень сложности, тем больше ресурсов нужно для крафта без верстака. Кроме того, без верстака нельзя апгрейдить оружие и чинить его.
Для апгрейда и ремонта оружия нужны специальные оружейные материалы. Есть простые оружейные материалы, а есть и их более сложный аналог.
В большинстве видов оружия можно улучшать: мощность урона, скорострельность, скорость перезарядки, ёмкость магазина, критическое попадание. У арбалета "Страж" система апгрейда совершено другая.
Во-вторых, в таких зонах всегда есть терминалы "Мёбиус". В них мы можем сохраняться. Впрочем, они, как и верстаки, могут встречаться и вне "Мест безопасности".
В-третьих, есть кофейники. Выпив кофе, мы полностью восстанавливаем наш уровень здоровья.
Ну, и в-четвертых, там есть вход в покои Татьяны Гутьеррес. Да, она опять будет в игре. Мы опять начинаем слышать лёгкую музыку, находим зеркало и отравляемся в отдельную игровую зону для прокачки наших способностей.
На этот раз мы сможем собирать как уже стандартный зелёный гель, так и очень редкий новый красный гель. По словам журналистов, которые видели ветку прокачки, она делится на несколько ветвей и довольно большая. Красный гель нужен для активации активных навыков Себастьяна. Они в серии появятся впервые. Зелёный гель, как и обычно, для активации и апгрейда пассивных навыков.
Ну и, конечно же, очень важным элементом геймплея станет выполнение побочных квестов. Что мы сможем получить, выполняя их? Секретные виды оружия, запасы редких ресурсов, очень ценные данные о Юнионе и его обитателях. Побочные квесты будут как стандартного вида - пойди-найди и принеси, - так и совершенно необычные.
Разработчики настоятельно рекомендуют данные побочные квесты выполнять. По их словам, прокачка персонажа, запас патронов и апгрейд оружия очень помогут в сюжетных местах с повышенной сложностью и, разумеется, в схватке с боссами.
Собирательство будет и во второй части. Файлы, книги, аудиозаписи, газетные отрывки и, конечно же, статуэтки с ключами от сейфов. Всё это будет. В общем, как говорил один знаменитый персонаж, "все будет в порядке, даже лучше". )
Хоррор или экшен с элементами хоррора?
Один западный журналист, который играл в демо, начал жаловаться, что Синдзи Миками и Джон Йоханас сделали уклон не туда. Говорит, что игре не нужны такие огромные локации. Якобы они в купе с другими RPG элементами превращают игру в подобие The Last of Us, и она уже как-то не пугает его. Повторюсь, что пока увидел одного такого журналиста, которому это не нравится. Хотя ему же очень понравился линейный уровень.
Что думаю лично я? Перед нами потенциальный хит. Лично я проходил оригинал три раза со всеми сюжетными DLC, и могу сказать, что пока сиквел выглядит лучше. Есть ли в игре хоррор? Да, он там есть. Игра очень атмоферная. Что касается больших локаций, не хочу спойлерить, но и там будет страшно и жутко. Однако окончательные выводы и оценку игре я, естественно, дам после её релиза.
Ждём 13 октября этого года. )